在本月初舉辦的2019年香港玩具展上,融入智能科技的產(chǎn)品深受歡迎,包括結(jié)合虛擬實境、擴(kuò)增實境技術(shù),以及配合移動應(yīng)用程序操作的玩具;將科學(xué)、技術(shù)、機(jī)械人、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)(STREAM)學(xué)習(xí)元素結(jié)合起來,以啟發(fā)兒童潛能的益智玩具也受到熱捧。
有業(yè)內(nèi)人士表示,STREAM玩具最近兩年在歐洲和東南亞大受歡迎,相關(guān)產(chǎn)品銷售額按年增長高達(dá)6至7個百分點。
而來自國外某機(jī)構(gòu)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在39000多名受訪的開發(fā)人員中,有26%的人是在5-15歲開始編寫代碼的。美國有700萬小朋友在學(xué)習(xí)編程,以色列小學(xué)生全員學(xué)習(xí)編程,英國出臺規(guī)定要求5歲以上兒童學(xué)習(xí)編程,歐洲16個國家把編程納入教學(xué)體系……種種信息都使得中國家長對少兒編程的教具和課程趨之若鶩。
應(yīng)消費(fèi)市場需求,各大企業(yè)為了能夠讓自己的產(chǎn)品被孩子所喜愛,都開始從各個角度盡自己所能表現(xiàn)出獨(dú)特的一面:
當(dāng)下國內(nèi)兒童編程玩具市場尚未成熟,但卻蘊(yùn)含著無限的發(fā)展?jié)摿Γ婢咂髽I(yè)要想借助這個風(fēng)口,創(chuàng)新產(chǎn)品,關(guān)鍵還是要在玩具設(shè)計過程中,將 STEAM教育與高科技進(jìn)行有效結(jié)合,打造清晰的產(chǎn)品規(guī)劃,從而將有趣而又重實踐的產(chǎn)品推向消費(fèi)者端!
本文標(biāo)簽: 玩具設(shè)計