動(dòng)漫角色玩具的內(nèi)在靈魂,往往折射著動(dòng)漫市場(chǎng)當(dāng)下最強(qiáng)勁的流行元素,它必然承載著豐富濃縮的時(shí)代信息以及人們的情感體驗(yàn)和想象力。而人們對(duì)動(dòng)漫玩具形象的接受必然隨著時(shí)代文化心理的變化而變化,因此,玩具企業(yè)和設(shè)計(jì)師在動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì) 方面,需要適時(shí)而變,并不斷創(chuàng)新。
以角色設(shè)計(jì)取勝
一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫角色玩具設(shè)計(jì)被定義在玩具設(shè)計(jì)的范疇內(nèi),動(dòng)漫角色玩具設(shè)計(jì)是由動(dòng)漫設(shè)計(jì)元素和工業(yè)設(shè)計(jì)元素共同合作的產(chǎn)物。而玩具設(shè)計(jì)不僅僅是開(kāi)版打樣、平面畫效果圖的繪制,還包括玩具的功能、結(jié)構(gòu)、形態(tài)、色彩、材料、表面處理、裝飾、工藝、運(yùn)輸與廣告等問(wèn)題,同時(shí)還要涉及生產(chǎn)、管理、環(huán)保,消費(fèi)者所在地的文化與生活習(xí)俗,流通與消費(fèi),甚至包括如何營(yíng)銷、促銷和售后服務(wù)等,是一個(gè)以玩具產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主,最終被市場(chǎng)接受、被消費(fèi)者認(rèn)可的一個(gè)完整的系統(tǒng)工程。
而動(dòng)漫玩具強(qiáng)調(diào)動(dòng)漫題材的種類。從數(shù)量和品種上看,動(dòng)漫角色玩具是玩具市場(chǎng)上的中高端產(chǎn)品,占據(jù)著9~35歲人群的主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng),有著悠久的歷史、豐富的題材,品種萬(wàn)千,形式多樣?,F(xiàn)今主流動(dòng)漫玩具的生產(chǎn)已經(jīng)超出單純玩賞的目的。系列化、套裝化的潮流盛行,其中模型類玩具也漸漸具有收藏價(jià)值、美學(xué)價(jià)值和文化價(jià)值,有些動(dòng)漫主題玩具甚至代表了尖端的技術(shù)、奢侈的消費(fèi)文化并具有升值潛力。
以性別設(shè)計(jì)取勝
動(dòng)漫玩具映射出家庭和社會(huì)的育兒文化觀念,同孩子游戲時(shí)的內(nèi)心世界產(chǎn)生共鳴?,F(xiàn)在,兒童被認(rèn)為是社會(huì)中的一個(gè)特別團(tuán)體,需要保護(hù)。同時(shí),流行文化也在影響著孩子們的生活。
而互聯(lián)網(wǎng)使媒體主導(dǎo)的玩具行業(yè)重裝上陣,新的“玩具故事”開(kāi)始在孩子們喜歡的一些互聯(lián)網(wǎng)站上粉墨登場(chǎng)。孩子們不再滿足于玩具的功能,男孩女孩都希望能成為玩具流行元素的一部分,滿足自我的個(gè)性消費(fèi)需求。這些個(gè)性要求包括力量、魅力、美觀、尊重以及較強(qiáng)的抗損壞性等,因此,玩具企業(yè)和設(shè)計(jì)師應(yīng)積極尋找兒童的興趣點(diǎn)和市場(chǎng)流行趨勢(shì)之間的聯(lián)系,并在此基礎(chǔ)上做出更有創(chuàng)意的 玩具設(shè)計(jì)。
創(chuàng)新時(shí)代,在動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)方面,玩具企業(yè)和設(shè)計(jì)師需理性分析,并結(jié)合兒童玩具心理和市場(chǎng)實(shí)際,塑造產(chǎn)品創(chuàng)意,讓獨(dú)特的動(dòng)漫玩具產(chǎn)品贏得市場(chǎng)!