還剩半個(gè)月的時(shí)間,2018年就即將結(jié)束。就2018年玩具行業(yè)整體來(lái)看,喜憂(yōu)參半,喜的是2018年中國(guó)玩具市場(chǎng)銷(xiāo)售額逐年攀升,達(dá)到了13657.3百萬(wàn)美元,憂(yōu)的是我國(guó)玩具品牌競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng),產(chǎn)品創(chuàng)意不足,甚至一些企業(yè)在玩具開(kāi)發(fā) 方面依然存在著不少的盲區(qū)。
以玩具功能開(kāi)發(fā)方面為角度,駿意設(shè)計(jì)將與你一起探討那些錯(cuò)誤的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方式。
總的來(lái)說(shuō),形式追隨功能,這是設(shè)計(jì)的核心。在玩具設(shè)計(jì)時(shí),不論是材料的利用、結(jié)構(gòu)形式的選擇、造型形態(tài)以及工藝的處理,都離不開(kāi)產(chǎn)品功能這一核心。因此,在兒童玩具設(shè)計(jì)中,功能要素是個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題。
但是一些玩具企業(yè)在玩具功能開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)時(shí),經(jīng)常會(huì)陷入這樣的誤區(qū):玩具功能越奇特越好,功能越多越好,等等,往往過(guò)度重視于吸睛部分的細(xì)節(jié),但是卻忽視了市場(chǎng)實(shí)際。
其實(shí),要更好完成玩具的功能開(kāi)發(fā),企業(yè)只要抓住兩個(gè)點(diǎn),有趣和有教育意義。
1. 有趣
玩具作為一種娛樂(lè)工具,有趣是最基本的設(shè)計(jì)要求,但是有趣的玩具產(chǎn)品并不意味著多種功能層層疊加,企業(yè)關(guān)鍵要有清晰的主次功能設(shè)計(jì)思路。
舉個(gè)例子,駿意設(shè)計(jì)在為這款名為“繽紛熊熊樂(lè)園搖搖車(chē)”設(shè)計(jì)功能時(shí),明確了主要的功能設(shè)置——搖搖車(chē)基本功能,并在此基礎(chǔ)上增加了多功能旋轉(zhuǎn)方向盤(pán),手動(dòng)齒輪轉(zhuǎn)盤(pán)等設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品區(qū)別于同類(lèi)型產(chǎn)品,更具趣味性;
駿意設(shè)計(jì)·繽紛熊熊樂(lè)園搖搖車(chē)案例
2. 有教育意義
現(xiàn)如今,家長(zhǎng)們對(duì)玩具擁有更多教育方面的需求,功能獨(dú)特并不一定就能獲得家長(zhǎng)們的青睞,因此,在合理的創(chuàng)新功能設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,玩具企業(yè)應(yīng)該注重產(chǎn)品教育性方面的塑造,如當(dāng)下盛行的STEAM教育潮流,等等。
此外,高科技也是玩具產(chǎn)品的未來(lái)重要發(fā)展,如何在玩具功能開(kāi)發(fā)過(guò)程中融入更多高科技元素,打造更為豐富、人性化的產(chǎn)品,也將進(jìn)一步成為玩具企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的致勝關(guān)鍵。