在玩具設計領域,關于甲方和乙方的段子層出不窮。一些甲方客戶往往覺得玩具設計是很簡單的畫圖工作,幾百塊錢就能搞定;但是乙方設計公司卻不認同這種觀點,覺得每一個玩具設計開發(fā)項目都是充滿獨特創(chuàng)意的,不是簡單畫個圖就可以概況的。
其實,之所以會出現(xiàn)上述情況,主要原因還是在于甲方和乙方?jīng)]有進行較好的溝通不暢,而另一影響因素則是玩具設計概念尚未真正普及。不過,畫幾百塊畫個玩具設計圖紙,還真不是實質(zhì)意義上的玩具設計。
一般來說,每一個玩具開發(fā)項目,都遵循著一套嚴格的設計流程,而“畫圖”只是其中的一個環(huán)節(jié)。
要達成實質(zhì)性的玩具設計,玩具設計公司一般需要通過以下環(huán)節(jié):
1. 創(chuàng)意玩具策劃
在基于市場調(diào)研的基礎上,整合市面上已有熱銷產(chǎn)品的特點,設計公司才能貼合客戶需求做出更有創(chuàng)意的策劃方案,而不是脫離實際,靠想象畫圖;
2. 玩具外觀設計
圍繞完整的創(chuàng)意方案,平面設計師將更有針對性地繪制玩具的外觀,并從草稿到平面,一步一個步驟,運用各種設計技巧,最大化在圖紙上表現(xiàn)產(chǎn)品的尺寸大小、配色、造型、玩法等,并初步考慮到后期開模等問題;
3. 玩具結(jié)構(gòu)設計
完成了外觀設計后,結(jié)構(gòu)設計部門將接手項目,進行二次創(chuàng)作,并同步考慮客戶生產(chǎn)過程中的裝配成本等,進行優(yōu)化設計;
駿意設計·手板設計師
4. 玩具手板制作
經(jīng)由3D打印設備打印出來的玩具零件,將在手板部門得到組建,并反復調(diào)整,直至達成玩具手板模型標準。而設計公司如駿意設計,還會在手板方面,進行功能配置,為客戶打造具備功能的玩具手板。
從整個流程來看,玩具設計不單單只是畫個圖,每一個環(huán)節(jié)都同步考慮了生產(chǎn)商后期的開模生產(chǎn)等問題,涉及到材料、人力等方面的成本,而這,并非是幾百塊錢就能搞定的!