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產品設計的創(chuàng)新誤區(qū)有哪些

返回列表 來源: 發(fā)布日期: 2018.08.18


駿意設計:創(chuàng)新往往意味著打破共性,突出個性。然而從市場的角度看,創(chuàng)新通常需要依附在已經成熟的產品共性上,那么,創(chuàng)新產品設計到底是什么?產品設計的創(chuàng)新誤區(qū)又有哪些呢?下面一一為你講述:


一、產品要求的與眾不同  

要求與眾不同幾乎是所有新推出應用產品的硬需求。站在市場的角度,如果一個新產品推出市場和其他同類產品沒有區(qū)別,那么用戶為什么要去使用它呢?產品的吸引力又在哪里呢?  

“不行,我們要和市場上的其他產品區(qū)別開,要讓用戶一眼看到,就知道這是我們的產品”……從這個腦洞出發(fā),公司自然會提出從產品功能到設計表現(xiàn)上的一系列創(chuàng)新。創(chuàng)新是完全正確的決策,但很多人卻誤解了創(chuàng)新的含義。

要創(chuàng)新,必須先了解產品的屬性問題。  

在做產品研發(fā)時,首先需要明確的是:我們在完成一個什么樣的東西,或者說我們在做什么?這話聽起來很簡單,但在實際研發(fā)的過程中,則會很容易就偏離了產品原本的屬性方向。有公司提出:產品設計要讓用戶在使用產品的過程中產生使命感。然而“使命感”,作為產品的研發(fā)者可以將這個詞作為市場推廣的熱點。但對于用戶而言,讓他們對一款工具產生“使命感”則是不切實際的。在某種意義上講,用戶是很無情的,他們拋棄一款產品只要幾秒鐘時間。

 


二、創(chuàng)新不是各種概念的混淆  

將各種不同的概念混搭起來,是產品在創(chuàng)新中時常犯的錯誤。產品設計是一種非常嚴謹?shù)脑O計門類,即便是臺式機網站和手機網站同屬于網站設計的類別,彼此之間也有界限,甚至都不具備框架結構的參考性(藝術色彩表現(xiàn)可以參考),所以從一開始明白自己在做什么就非常重要了。  

一款產品的屬性定位是所有設計的基礎,各種不同屬性的產品都有它不同的設計表現(xiàn)形式,其側重點和功能方式也完全不同。在這種情況下,任何一種創(chuàng)新都要在產品屬性本身的基礎上才具備可行性。用戶的使命感并不會來自于產品本身,而是從價值觀中獲得的統(tǒng)一,從講故事中得到歸屬。

當研發(fā)團隊在混淆概念的時候,則說明研發(fā)者對自己的產品缺乏一個基本的認知,從一個門類的知識中了解越深,就越能知曉,在任何一個細分的知識領域,彼此之間都是不可替代的,并且它們有著不可違背的客觀規(guī)律。  

三、產品框架的共性  

產品框架的共性就是產品在市場上能夠生存的客觀規(guī)律,在工作中,有時候設計師需要花大量的時間,勸說客戶選擇接受度更廣泛的設計框架和形式,特別在面對創(chuàng)新型客戶的時候。  

“為什么我們要和別人的東西看起來一樣?” “我們就是不想和競品一樣?!? “大家都在使用這種樣子,能不能換一種形式,突出不同點?”...... 如果在 2013年以前提出這樣的需求,完全可行,因為那時屬于原生APP 的時代,各種設計形式在市場上的反應還處于發(fā)展當中,用戶會為新奇買單。但是今天隨著市場的自我淘汰和進化,用戶對產品設計形式的認知和接受度已經非常成熟了,他們有固定的認知,固定的交互習慣,固定的色彩偏好,甚至有固定的審美。在這種情況下,能夠保留并且大量使用的產品框架形式,無論看起來多么普通,它們都是最值得研發(fā)團隊借鑒使用的,因為市場風險最低,用戶接受度最高。而對于一個新產品而言,第一重要的是規(guī)避風險。

  

那么,面向市場,產品設計應該如何創(chuàng)新?答案是:從產品內容和服務對象的角度上創(chuàng)新,而不是從產品的界面表現(xiàn)上創(chuàng)新。  

作為產品設計師,在智能硬件這個范疇里(特別指手機,平板電腦這一類),產品的界面視覺表現(xiàn)這部分內容,可以發(fā)揮的空間已經很有限了。前幾年在交互領域還可以有所探求,現(xiàn)在即便是交互,用戶也已經形成了自己的習慣和慣性,順從于用戶的操作習慣是產品生存的前提條件,在這方面,如果一味的求新求變,風險太大,所以創(chuàng)新的領域在于產品的服務對象和傳達內容。

產品設計如果需要尋找新的市場熱點,最好的兩個方向是:新的用戶屬性;新的內容傳達。玩具設計 也應當如此。

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