玩具市場的風(fēng)向走勢都影響著眾多玩具企業(yè)新品玩具設(shè)計(jì)的方向。而每一個(gè)重大的玩具銷售節(jié)點(diǎn)都能看出市場的需求。
每年的六一兒童節(jié)都會剛好在天貓618活動周期內(nèi),這個(gè)一個(gè)時(shí)間段的銷售熱潮可以讓玩具企業(yè)在短時(shí)間內(nèi)就可以看清楚當(dāng)前消費(fèi)者的需求,特別是在疫情影響下的玩具市場,玩具企業(yè)更需要了解當(dāng)下玩具市場,把有限的時(shí)間金錢花在正確的玩具設(shè)計(jì)上。、據(jù)數(shù)據(jù)顯示,6月1 日0點(diǎn)剛過,玩具同比增長了40%,截止6月1日1點(diǎn)04分,玩具行業(yè)成交額就突破1億元。拼插積木品類更是在開售2小時(shí),同比增長就達(dá)到141%;智能早教機(jī)天貓618開售11小時(shí)售出13萬筆,同時(shí)STEAM教育玩具同比增長150%。
STEAM教育玩具其實(shí)在這次狂歡盛典中爆發(fā)并不是意外。近幾年, STEAM教育玩具的風(fēng)頭就很盛,越來越多的家長更加關(guān)注培養(yǎng)孩子解決問題的能力,現(xiàn)代的年輕父母把對孩子的教育放在個(gè)性發(fā)展以及素質(zhì)教育上。消費(fèi)需求如此,這也就影響了玩具設(shè)計(jì)的走向。所以STEAM玩具的火爆并不是偶然,而這也勢必會讓更多的玩具企業(yè)重視STEAM 玩具設(shè)計(jì)。
本文標(biāo)簽: STEAM玩具設(shè)計(jì)