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場景類玩具跟常規(guī)玩具的設計思路有什么不同?

返回列表 來源: 發(fā)布日期: 2020.01.10

場景玩具設計不同于其他工業(yè)產品設計,在場景玩具設計的過程中應該首先對產品設計活動所要達到的目標有一個清晰的了解,同時還要決定為實現這些目標所作采取的具體設計步驟。


場景玩具設計

一、產品調研

這個階段與常規(guī)產品前期的調研相似包括明確客戶需求、設計目標和產品定位等兒部分。在這個階段里,設計師的主要任務是全面地對場景玩具進行調研。通過對調研結果的分析發(fā)現潛在需求:把握場景玩具的市場傾向尋求與同類產品的差別點。


二、主題確定

場景玩具一般都會圍繞一定的主題進行設計,常見的主題來源有影視、動漫、熱門事件、特殊節(jié)日、現實生活等。


三、Crane 模型導入

設計不是天馬行空的想象,因此設計師在設計時要有一個整體的、理性的思路。此階段主要是通過導入"Crane模型"對選定的場景玩具主題情節(jié)進行解構和重構。


四、設計定型

這個階段的核心任務是通過產品的造型草圖和概念模型逐步將產品形象具體化。


五、設計評價

此次設計評價將把這個設計方案展示給兒童和購買者讓其對方案進行期望值評價。


歸納總結:場景類玩具設計的過程首先要對產品進行調研,明確設計目標:其次選取一個恰當的主題,相當于為場景玩先設定一個基本情景:再圍繞主題導入Crane 模型選取出構成場景玩具故事中的人物、物品、事件、地點和動作等要素并依據設計目標對這些要素進行再設計和組合:然后結合前面的分析完成預想圖和概念模型,逐步將產品形象具體化:最后評估設計方案得到最優(yōu)方案。


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